Quake I

 

QUAKE 4

FFA

 

Quake 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Raven Software, com supervisão da id Software, e publicado pela Activision. Foi lançado em outubro de 2005 para PC e, posteriormente, para Xbox 360. O jogo é a sequência direta de Quake II, continuando a narrativa da guerra entre os humanos e os Stroggs, uma raça alienígena cibernética.

A história de Quake 4 retoma logo após os eventos de Quake II. Você assume o papel de Matthew Kane, um fuzileiro espacial da unidade Rhino Squad, enviado para o planeta Stroggos. A missão principal é desmantelar o núcleo de comunicação dos Stroggs para desestabilizar suas operações.

Ao longo do jogo, Kane sofre uma transformação ao ser capturado e parcialmente convertido em Strogg, mas mantém sua consciência humana. Essa conversão fornece habilidades aprimoradas e é central para o desenrolar da narrativa.

Jogabilidade

Foco em Ação e Narrativa: Diferente de Quake III Arena, que era voltado para multiplayer, Quake 4 traz uma campanha solo extensa, com uma narrativa cinematográfica.

Arsenal Variado: O jogador tem acesso a armas clássicas da série, como o Railgun, além de novos equipamentos.

Uso de Veículos: Pela primeira vez na franquia, veículos como tanques e mechas são introduzidos, adicionando variedade ao gameplay.

Combate Dinâmico: A inteligência artificial dos Stroggs oferece desafios estratégicos, exigindo movimentação e posicionamento cuidadosos.

Tecnologia

Engine: O jogo utiliza a id Tech 4, a mesma engine de Doom 3, oferecendo gráficos detalhados e iluminação dinâmica.

Ambiente Sombrio: Quake 4 mantém o tom sombrio e claustrofóbico, com cenários industriais e alienígenas.

Multiplayer: Embora o foco principal seja a campanha solo, o multiplayer segue o estilo frenético e competitivo de Quake III Arena.

O modo multiplayer de Quake 4 é uma parte essencial da experiência, especialmente para fãs de combates rápidos e intensos, característica marcante da série Quake. Ele mantém as raízes do frenético gameplay de Quake III Arena, mas introduz algumas diferenças que tornam o jogo único.

Características do Modo Multiplayer

Baseado em Quake III Arena:

O multiplayer de Quake 4 utiliza como base o estilo de jogo de Quake III Arena, com movimentos rápidos, saltos precisos e foco em reflexos rápidos.

Armas clássicas, como o Rocket Launcher, Railgun, e Lightning Gun, retornam, garantindo a familiaridade para jogadores veteranos.

Quake 4 foi bem recebido na cena de eSports, sendo incluído em competições de renome como a ESWC e a CPL.

Mapas e Design:

O jogo oferece mapas desenhados para combates intensos, equilibrando áreas abertas para tiros de longa distância e corredores estreitos para confrontos próximos.

Alguns mapas são recriações ou inspirados em locais icônicos de Quake III Arena.

Modos de Jogo:

Deathmatch: Cada jogador por si, tentando alcançar o maior número de eliminações.

Team Deathmatch: Combate entre equipes.

Capture the Flag (CTF): Um clássico, onde os jogadores devem roubar a bandeira do time inimigo e trazê-la para sua base.

Tournament Mode: Combates 1v1, frequentemente usados em competições.

Movimentação e Física:

O gameplay preserva o estilo rápido de Quake, com habilidades avançadas como bunny hopping e strafe jumping, essenciais para dominar o jogo.

A mecânica de movimentação é menos pesada do que em Quake II e mais próxima de Quake III, com uma sensação de fluidez que beneficia jogadores habilidosos.

Customização e Mods:

O jogo permite ajustes em servidores para criar regras personalizadas, como limitar armas ou alterar a gravidade.

A comunidade criou mods populares, como o Q4Max, que ajusta o equilíbrio de armas, corrige bugs e melhora a experiência competitiva.


QUAKE 4 - DM MAPS - ARENA CAMPER
arenacamper.ddns.net:28004

 

..:LISTA DE MAPAS:..

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