Quake I

 

QUAKE III ARENA

FFA

 

Quake III Arena é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e lançado em 1999. Ele é o terceiro título principal da série Quake, conhecido por seu foco exclusivo no combate multiplayer.

 

Foco no Multiplayer

Diferente dos jogos anteriores da série, Quake III Arena é projetado principalmente para o multiplayer online, embora também inclua um modo de jogo contra bots controlados por IA.

É um marco no gênero de arena shooters, que enfatiza reflexos rápidos, precisão e movimentação estratégica.

Movimentação Avançada

Introduziu e popularizou mecânicas de movimentação como strafe jumping e rocket jumping, que aumentam significativamente a velocidade e oferecem profundidade tática ao gameplay.

Armas Icônicas

Inclui armas clássicas como o Rocket Launcher, Railgun, Shotgun, e Lightning Gun, cada uma com uma função específica e estilo de uso.

Mapas e Arenas

Conta com uma seleção de mapas projetados para combates intensos e equilibrados, criados para diferentes números de jogadores e estilos de jogo.

Motor Gráfico

Utiliza o id Tech 3, um motor gráfico avançado para sua época, que foi licenciado para vários outros jogos e influenciou o design de muitos títulos futuros.

Modos Originais de Jogo

Free for All (FFA): Todos contra todos.

Team Deathmatch (TDM): Combate entre equipes.

Capture the Flag (CTF): Captura de bandeira em times.

Tournament Mode: Duelo 1v1.

Impacto e Legado

Quake III Arena é considerado um dos jogos mais importantes da história dos eSports e foi um dos pilares da cena competitiva no início dos anos 2000.

A jogabilidade rápida, baseada em habilidades, ainda influencia os jogos de tiro modernos.

O motor id Tech 3 foi usado como base para jogos como Call of Duty e Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast.


QUAKE 3 - DM MAPS - ARENA CAMPER
arenacamper.ddns.net:27960

 

..:LISTA DE MAPAS:..

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