ToTaL DeSTRuCTioN II Quake Server by Spinal, Matador e Nocturnal.Rites Versao 2.12 Manual do Jogador ------------------------------------------ ** Para informacoes sobre instalacao e configuracao do servidor, consulte o SERVER.TXT I. O que eh o Total Destruction? II. Barra de Status: a sua Grande Amiga III. Sistema de Armas IV. Magias V. Armas Especiais VI. Niveis de Poder (armas normais) VII. Runas VIII. Votacao para troca de mapas (callvote map) IX. Votacao para troca de tempo de jogo (callvote timelimit) X. Votacao para troca de limite de pontos (callvote fraglimt) XI. Como largar RUNA ou ARMA ESPECIAL XII. Alternando entre Deathmatch (DM) e Team Deathmatch (TDM) XIII. Notas Finais I. O que eh o Total Destruction? ------------------------------------------ Total Destruction e uma modificacao exclusivamente "deathmatch" para servidores de Quake e QuakeWorld. Dentre outras melhorias, inclui dezenas de incrementos ao jogo, como runas, armas e poderes especiais. Eh uma variante mais divertida do DM tradicional! Sao mais de 30 armas, magias e poderes novos, criando mais maneiras de voce mandar o seu oponente pelos ares! Este manual lista e explica todas estas novidades, mas vou logo avisando: eh melhor aprender o jogo jogando, e depois ler este manual se restarem duvidas; II. Barra de Status: a sua Grande Amiga ------------------------------------------ Assim que voce entra no jogo, a primeira coisa que nota eh a BARRA DE STATUS, que sao as letras que ficam nos cantos da tela. A barra guarda quatro informacoes: a sua ARMA atual, a MAGIA que voce pode usar, o TEMPO que voce deve esperar para a magia carregar de novo, e RUNA que voce carrega (caso possua uma). Estes itens serao explicados junto com o que eles representam nos topicos abaixo; III. Sistema de Armas ------------------------------------------ O sistema de armas do jogo recebeu as seguintes modificacoes: 1. MAGIAS: As magias e armas magicas sao utilizadas pela tecla 1, onde ficava o machado. O machado normal foi removido; 2. ARMAS ESPECIAIS: Caso o servidor nao esteja rodando no modo "TD Classico", armas que brilham sao espalhadas pela fase. Estas armas sao armas especiais, e sao unicas. Ao coletar uma arma especial, ela fica disponivel pela tecla 9 (impulse 20). 3. NIVEIS DE PODER: As armas convencionais de 3 a 8 (Shotgun, Flamegun, Nailgun, Grenade, Rocket e Thunderbolt) agora possuem 4 Niveis de poder: 1, 2, 3 e MAX. Uma arma aumenta de NIvel de poder quando voce ja possui ela e pega outra igual. 4. RUNAS: Nao sao exatamente uma arma; Existem 4 runas espalhadas pelas fases. Ao pegar uma, voce recebe o poder correspondente a essa runa: Camuflagem, Armadura Magica, Turbo ou Regeneracao. (Cada item eh explicado em detalhes nos topicos que se seguem) E ainda, mais duas pequenas modificacoes nas armas tradicionais: A arma 2 agora eh a "Uzi" (metralhadora) no lugar da antiga Shotgun simples, e a arma 4 eh a "Flame Gun", uma arma que atira bolas de fogo e substitui a antiga Nailgun. IV. Magias ------------------------------------------ O termo MAGIAS refere-se ao poder ou arma que voce recebe quando renasce (ao entrar no jogo ou ao reaparecer depois de ter morrido). Isso mesmo - Cada vez que voce morre e depois reaparece no jogo, voce recebe uma MAGIA diferente, que eh sorteada. A sua MAGIA atual eh indicada na Barra de Status, no canto inferior DIREITO da tela. Para utilizar a magia (ou selecionar a arma magica), tecle 1. Aqui vai uma lista de todas as magias e armas magicas do jogo: ======== MAGIAS ===================================================== 666 Quando ativada, torna voce invencivel por 10 segundos. 40s para recarregar; Quad Quando ativada, lhe da Quad Damage (dano quadruplicado) por 10 segundos. Leva 40s para recarregar. Disfarce Disparando esta magia, voce troca entre o estado "Normal" e "Disfarcado". Quando voce estiver Disfarcado, voce estara na forma de uma cabeca no chao - os outros players verao voce como uma cabeca no chao, parecendo que voce eh um resto de alguem que foi explodido. voce pode andar e atirar, mas isto denunciara a sua condicao. MAS ATENCAO: Quando disfarcado, voce fica mais vulneravel e sofre o dobro do dano normal! Amigo Quando ativada, cria um CLONE SEU, amigo, que fica parado e dispara misseis em qualquer pessoa que se aproxime. O Clone eh fixo. Ao colocar um, demora 1 minuto para carregar para voce poder ativar outro, e vale 1 FRAG para quem mata-lo! Teleport Uma das magias mais versateis! Use-a uma vez, e o ponto no mapa em que voce se encontra sera gravado. Entao saia andando. Ao usar a magia novamente, voce ira se transportar (teleportar) de volta para este mesmo ponto, nao importando onde voce esteja! Nao eh o maximo? E se alguem estiver ocupando o ponto no mapa na hora que voce quiser voltar?... Isso mesmo, he, he... ;) Luz Ao ativar a magia, os inimigos que estiverem a uma certa distancia serao cegados por um facho de luz. O tempo que eles ficarao cegados depende da distancia que estavam de voce. Quanto mais perto dos oponentes, maior o efeito. Leva 30 segundos para recarregar; OBS: Para incluir esta magia no jogo, voce precisa configurar o servidor para tal (ver manual do servidor). Invis voce fica 30 segundos invisivel, o mesmo efeito do artefato "Ring of Shadows"; demora 1 minuto para recarregar. Levitar Quando ativada, faz voce flutuar! Libere o camper que existe em voce! OBS: usando o pulo faz com que voce flutue para baixo, assim voce nao precisa desativar a levitacao para desviar de obstaculos nos tetos; Mirror Quando ativada, cria um escudo protetor que devolve qualquer quantidade de dano sofrido de volta ao atacante! Dura 10 segundos e demora 30 para recarregar; Sucker Inspirado no "buraco negro portatil" do PainKeep e naquele filme de ETs "A Invasao", esta magia, quando usada, deixa uma bolota laranja chamada "SuckerBall" no ponto onde voce esta no mapa. Nao esqueca de correr, pois apos alguns segundos a bola comeca a brilhar e suga jogadores, armas e projeteis proximos, antes de explodir! Ideal para escapar de um perseguidor chato! Demora 30 segundos para recarregar. Fireball Lanca uma grande bola de fogo, que, ao explodir, poe todos os inimigos proximos em chamas! Eles comecam a pegar fogo e, se nao acharem uma piscina logo, viram torrada!! Demora 10 segundos para recarregar; Dica: Tambem ha chance de que as chamas se apaguem se a vitima pegar medikits! NukeBox Cria uma grande caixa igual aquelas caixas explosivas do jogo... so que essa eh diferente: ao ser atingida, explode qualquer coisa em um raio equivalente ao triplo de uma pipebomb... eh melhor se esconder atras de alguma coisa antes!! :) Demora 40 segundos para recarregar; Doberman Tenha o melhor amigo do homem ao seu lado! Este lindo caozinho eh um amiguinho fiel para voce, e um pesadelo infernal para os seus inimigos! Ele corre e pula a uma distancia que voce so vai acreditar vendo... Capaz de espedacar um inimigo em poucos segundos. OBS: Matar um doberman vale 1 FRAG! Ele dura ateh 3 minutos se nenhum inimigo o matar. Demora 1 minuto para recarregar (e voce conseguir ativar outro). Minas Mochilas explosivas! Basta largar uma no chao e deixar algum moscao passar por cima! :) As "minas" sao poderosas, mas instaveis. Qualquer dano recebido ira detona-las (dessa maneira voce pode atirar nas mochilas espalhadas pela fase antes de pega-las, para ter certeza de que nao eh uma armadilha) Ativar uma mina gasta 10 rockets. Mas se voce nao tiver a quantidade ideal de rockets, ela demora 20s para carregar. ======== ARMAS MAGICAS ============================================== Gibber Parece com o machado comum do Quake, mas ele tem um alcance maior, e, o mais importante, eh mais destrutivo: basta um golpe para despedacar o seu inimigo :-) Fragger Conhecido como "Telefucker" no TD 1.xx, este machado dispara uma trilha de "telefrags" que esfarelam qualquer coisa que fique em seu caminho. Hint: O disparo atravessa paredes... mihuahuehu! >:-] Stunner Dispara choques eletricos que causam pouco dano, mas paralisam o oponente por 5 segundos. Neste tempo, o jogador atingido nao pode atirar e se move na metade da velocidade normal, virando presa facil para a sua Nailgun-MAX :) Fiend Este machado, quando utilizado, causa uma rapida transformacao do jogador em um "fiend", impulsionando-o na direcao que estiver olhando e estracalhando o que estiver no caminho! Virus Dispara dardos contaminados com um vIrus que destroi gradativamente as defesas da presa. A unica cura para o virus eh o tempo, e o unico jeito de sobreviver todo o tempo necessario eh correr pegando medikits pela fase... boa sorte, hehehe.. OBS: Cada dardo gasta 5 nails, e sao cumulativos, isto eh, se voce acertar 3 dardos na mesma vitima, ela sofrera danos 3 vezes mais rapido, diminuindo enormemente as chances dela sobreviver! NOVO (versao 2.08): quando uma pessoa morre de VIRUS, nasce uma lombriga voadora de dentro do corpo dela, cujo dono eh o mesmo que infectou a pessoa! NOVO (versao 2.09): agora a lombriga transmite o virus, e assim ela se reproduz! :-) Agora ela esta mais fraca pra compensar que ela contamina os outros, e cada jogador pode ter no maximo 5 lombrigas! XShotgun Shotgun magica que transforma dois cartuchos comuns em um cartucho explosivo! Hora de festejar com alguns fogos de artificio! Esta arma torna realidade o "boomstick jump"! :) OBS: Quanto menor a distancia, maior o dano da explosao. V. Armas Especiais ------------------------------------------ Existem cinco armas unicas (uma de cada), que sao espalhadas pelo mapa, no inicio do jogo. Sao de quem pegar primeiro! Se alguem pegar a arma especial que voce queria, voce deve matar este jogador primeiro para roubar a arma dele! Para selecionar a sua arma especial, basta usar a tecla "9" (IMPULSE 20) voce so pode carregar uma arma especial de cada vez; Para largar a sua arma especial, use "IMPULSE 23". ======== ARMAS ESPECIAIS ============================================ Morteiros O preferido da galera! Nada como ter a sensacao de assistir o morteiro fazer aquela curvinha... so faltava o barulhinho "tchiiiuuuummmm..." e, no final, aquela explosao enorme, barulhenta, e o seu inimigo no meio, que sempre vira picadinho, pedacos de carne voando pelo ar no meio de poeira e o esguicho de sangue, Oh, I Love This Gun! Cada tiro de morteiro gasta 3 rockets; Pipebombs Bombas com detonacao remota. Espere o seu adversario passar perto e "Click... BOOOOMMM!" mande ele pelos ares! Alguns amam, outros odeiam. O projetil tem o formato de uma cabeca ou mochila. Cada bomba gasta 5 rockets; MODO DE USAR: Atire uma vez, e a arma ira jogar uma cabeca ou mochila no mapa. Saia de perto e espere a vitima passar por ela - neste momento atire de novo. A cabeca ou mochila irah explodir, causando danos em quem estiver proximo. Smartbombs O funcionamento eh simples: dispara bombas esfehricas que perseguem o alvo mais proximo. Ela eh lenta, mas incansavel... Cada bomba da smartbomb gasta 10 rockets. Usar com QUAD eh uma maravilha... hehehehe... Tesla Coil Diretamente de C&C:Red Alert para o seu Quake! Para usar, segure o botao de tiro. A arma comecara a carregar, conforme indicado na barra ao lado do nome da arma. Quanto mais voce carregar, mais poderoso sera o tiro. Ao liberar o gatilho, todos os inimigos ao alcance receberao um choque inesquecivel... Detalhe: o raio se divide para fritar todos os inimigos ao alcance; portanto, se 3 inimigos forem atingidos, cada um recebera 1/3 do dano total. Se voce carregar a arma com 60 cells, sera o suficiente para matar todos eles :) MAS CUIDADO! Nao carregue muito mais do que o Nivel maximo (aproximadamente 60 cells), senao voce corre o risco de sobrecarregar a arma e virar churrasco! Aqui vai a relacao cells/dano para alguns casos: 5 cells: 25 30 cells: 360 55 cells: 825 10 cells: 100 35 cells: 420 60 cells: 900 15 cells: 150 40 cells: 520 65 cells: 1105 20 cells: 220 45 cells: 585 70 cells: aprox.1500+.. 25 cells: 275 50 cells: 700 75 cells: ... boa sorte! ;) Chaingun Tambem conhecida como "Metranca pesada" do TD 1, eh algo parecido com a velha metralhadora giratoria convencional do DOOM. Acredite, voce vai gostar de gastar as suas shells nesta arma... VI. Niveis de Poder (armas normais) ------------------------------------------ As armas convencionais, teclas de 3 a 8 (Nailgun, Grenade, Rocket, etc.) agora podem ser "melhoradas" durante o jogo! Cada arma opera em quatro NIVEIS diferentes, aumentando de poder progressivamente: 1, 2, 3 e MAX. Quando voce pega uma arma pela primeira vez (considerando que voce nao tinha ela ainda), ela estara em NIVEL 1. Este Nivel equivale ao funcionamento que voce ja conhece. Mas... quando voce pega a mesma arma pela segunda vez, voce ganha um bonus: ela aumenta para o NIVEL 2! Cada arma reage diferentemente ao aumento de poder: algumas ficam mais rapidas, outras causam mais dano, outras disparam projehteis mais rapidos... fica a seu encargo descobrir as potencialidades de cada aparelho! :-) O NIVEL DE PODER atual de uma arma eh indicado junto com o nome da arma, na Barra de Status, no canto inferior ESQUERDO da tela. Seguem alguns exemplos de representacao: Rocket [1 ] - Rocket Launcher (arma 7) em NIVEL 1 Shotgun [ 2 ] - Super Shotgun (arma 3) em NIVEL 2 Thunder [ 3] - Lightning Gun (arma 8) em NIVEL 3 Flame [MAX] - Flame Gun (arma 4) em NIVEL MAXIMO VII. Runas ------------------------------------------ RUNAS sao pequenos simbolos roxos espalhados pela fase. Ao pegar uma das quatro RUNAS, voce recebe o poder especial correspondente (Camuflagem, Turbo, Armadura e Regeneracao). Voce so pode carregar uma RUNA de cada vez, e para pegar a runa de outro jogador, voce deve mata-lo primeiro. Se quiser largar a runa que voce estiver usando para pegar outra, use IMPULSE 22 (binde uma tecla com "impulse 22"). A RUNA que voce esta carregando eh indicada na Barra de Status, no canto inferior DIREITO, escrito em vermelho, logo acima do indicador de MAGIA. ======== RUNAS ====================================================== Poder da CAMUFLAGEM (Black Magic Rune) Quando voce possui esta runa, basta ficar parado, sem se mover nem atirar por alguns instantes, e voce ficara completamente camuflado, 100% invisIvel!! Ao se mexer ou atirar, voce se revela, mas basta parar de novo e voce ficara escondido e indetectavel! Funciona em conjunto com a magia de Disfarce e com o Anel de Invisibilidade (Ring of Shadows); OBS: a partir da versao 2.08, a runa da camuflagem possui dois efeitos extras: - rouba 30% da saude e armadura de cada quantidade retirada de um alvo! - ataques de VIRUS e GIBBER nao revelam a camuflagem!! Poder da ARMADURA MAGICA (Earth Magic Rune) Quem possui esta runa, sofre apenas METADE do dano de qualquer ataque! (igualzinho a runa do CTF :) OBS: a partir da versao 2.07, os AMIGOs e DOBERMANs cujos donos possuem a RUNA DA ARMADURA sofrem apenas metade do dano, assim como os donos! Poder do TURBO (Hell Magic Rune) Quem possuir esta runa, ira correr como o THE FLASH! Sua velocidade e altura do pulo sao dobradas! Alehm disso, nao sofre dano ao mergulhar na agua, slime, ou lava! NOVO (versao 2.08): a machado GIBBER funciona 2x mais rapido! NOVO (versao 2.09): faz com que o morteiro e a pipebombs atirem mais longe! Poder da REGENERACAO (Elder Magic Rune) Esta runa regenera lentamente a saude e a armadura de quem a carregar. Igualmente chupinhada do CTF... hehehehehe... OBS: a partir da versao 2.08, essa runa tambem regenera os AMIGOs, DOBERMANs e Lombrigas voadoras de de quem a possuir, e eles duram o dobro do tempo vivos tambem! OBS: a partir da versao 2.09, essa runa tambem regenera municao. VIII. Votacao para troca de mapas (callvote map) --------------------------------------------------------- Durante o jogo, voce pode sugerir outro mapa a qualquer momento, atravehs do comando "callvote map"! Basta digitar: callvote map nome-do-mapa-desejado ...no console, e esperar que a maioria dos jogadores aprovem a sua proposta, digitando "sim" no chat ou no console. OBS: nao votar, conta como "sim". Exemplos: callvote map start -> inicia votacao para o mapa start callvote map aerowalk -> inicia votacao para o mapa aerowalk callvote map ztndm3 -> inicia votacao para o mapa ztndm3 callvote map END -> inicia votacao para o mapa END No TD2.12 eh possivel jogar em qualquer mapa - original ou nao, ao contrario das versoes anteriores, que so permitem partidas em fases originais. A recomendacao eh que o mapa escolhido seja apropriado para partidas Deathmatch. IX. Votacao para troca de tempo limite (callvote timelimit) --------------------------------------------------------- Por padrao, o tempo de partida no TD2.12 eh 10 minutos. Mas voce pode sugerir alteracao deste tempo a qualquer momento, atraves do comando "callvote timelimit"! Basta digitar: callvote timelimit tempo-desejado (em minutos) ... no console, e esperar que a maioria dos jogadores aprovem ou reprovem sua proposta, digitando "sim" ou "nao" no chat ou no console. OBS: nao votar, conta como "sim". Exemplos: callvote timelimit 15 -> sugere que a partida em andamento tenha 15 minutos callvote timelimit 20 -> sugere que a partida em andamento tenha 20 minutos callvote timelimit 8 -> sugere que a partida em andamento tenha 8 minutos callvote timelimit 50 -> sugere que a partida em andamento tenha 50 minutos Ao votar para mudança de timelimit, as proximas partidas iniciadas terao o mesmo tempo aprovado na votacao. X. Votacao para troca de limite de pontos (callvote fraglimit) --------------------------------------------------------- Por padrao, no TD2.12 o limite de pontos de uma partida eh 50. Ou seja, o primeiro que atingir esta marca, vence o jogo. Mas voce pode sugerir alteracao desta pontuacao a qualquer momento, atraves do comando "callvote fraglimit"! Basta digitar: callvote fraglimit numero-desejado ... no console, e esperar que a maioria dos jogadores aprovem ou reprovem sua proposta, digitando "sim" ou "nao" no chat ou no console. OBS: nao votar, conta como "sim". Exemplos: callvote fraglimit 60 -> sugere que a partida em andamento tenha 60 como limite de pontos callvote fraglimit 15 -> sugere que a partida em andamento tenha 15 como limite de pontos callvote fraglimit 100 -> sugere que a partida em andamento tenha 100 como limite de pontos callvote timelimit 5 -> sugere que a partida em andamento tenha 5 minutos Ao votar para mudanĂca de fraglimit, as proximas partidas iniciadas terao o mesmo tempo aprovado na votacao. XI. Como largar RUNA ou ARMA ESPECIAL ------------------------------------------ Para largar a sua RUNA atual, use IMPULSE 22 (binde uma tecla com "impulse 22") Para largar a sua ARMA ESPECIAL atual, use IMPULSE 23 (bind uma tecla com "impulse 23") Desta maneira, voce pode largar uma arma especial ou runa que estiver usando, e pegar outra que esteja disponivel! Eh necessario que o jogador faca o "bind" manualmente... (por exemplos: bind "f" impulse 22 | bind "g" impulse 23) XII. Alternando entre Deathmatch (DM) e Team Deathmatch (TDM) ------------------------------------------ - DM: Deathmatch, o popular FFA (FREE FOR ALL), onde todos jogam contra todos num mata-mata generalizado. Pala alternar para Deathmatch, digite no console: NORMAL - TDM: Team Deathmatch. Jogo em equipe, onde clans ou equipes podem se enfrentar e rolar o rage de sempre. Para alternar para Team Deathmatch, digite no console: MATCH Para ficar pronto para a partida, defina seu time (team) e digite no console "ready". Por exemplo: team red ; ready. Para sair do time, digite no console: OBSERVE ; JOIN OBS: ao mudar para TDM, automaticamente o timelimit alterna para 30 minutos. XIII. Notas Finais ------------------------------------------ Para obter mais informacoes sobre o jogo, visite: Site do Matador http://eluancm.net Arquivo do Spinal's Quake Morphing http://quakec.quakebrasil.bl.ee/ | https://web.archive.org/web/20011204024944/http://spinal.virtualand.net/ Arena Camper Quake - Gaming Hosting dedicado a serie de jogos Quake https://arenacamper.ddns.net Qualquer duvida, critica ou sugestao pode ser enviada pelo "Fale Conosco" do Arena Camper Quake. Te vejo no servidor, hehehehe... divirta-se! -Nocturnal.Rites ---------------------------------------------------------------------- ToTaL DeSTRuCTioN (C) 1997-2025 by Spinal e Matador e Nocturnal.Rites