ToTaL DeSTRuCTioN II Quake Server by Spinal e Matador Versao 2.11 Manual do Jogador ------------------------------------------ ** Para informacoes sobre instalacao e configuracao do servidor, consulte SERVER.TXT I. O que e' TD? II. Barra de Status: a sua Grande Amiga III. Sistema de Armas IV. Magias V. Armas Especiais VI. Niveis de Poder (armas normais) VII. Runas VIII. Votacao para troca de mapas (VOTE-EXIT e VOTE-WARP) IX. Como largar RUNA ou ARMA ESPECIAL X. Notas Finais I. O que e' TD? ------------------------------------------ Total Destruction e' um Deathmatch incrementado. Sao mais de 30 armas, magias e poderes novos, criando mais maneiras de voce mandar o seu oponente pelos ares! Este manual lista e explica todas estas novidades, mas vou logo avisando, e' melhor aprender o jogo jogando, e depois ler este manual se restarem duvidas; II. Barra de Status: a sua Grande Amiga ------------------------------------------ Assim que voce entra no jogo, a primeira coisa que nota e' a BARRA DE STATUS, que sao as letras que ficam nos cantos da tela. A Barra guarda quatro informacoes: a sua ARMA atual, a MAGIA que voce pode usar, o TEMPO que voce deve esperar para a magia carregar de novo e RUNA que voce carrega (caso possua uma). Estes itens serao explicados junto com o que eles representam nos topicos abaixo; III. Sistema de Armas ------------------------------------------ O sistema de armas do jogo recebeu as seguintes modificacoes: 1. MAGIAS: As magias e armas magicas sao utilizadas pela tecla 1, aonde ficava o machado. O machado normal foi removido; 2. ARMAS ESPECIAIS: Caso o servidor nao esteja rodando no modo "TD Classico", armas que brilham sao espalhadas pela fase. Estas armas sao armas especiais, e sao unicas. Ao coletar uma arma especial, ela fica disponivel pela tecla 9. (impulse 20) 3. NIVEIS DE PODER: As armas convencionais de 3 a 8 (Shotgun, Flamegun, Nailgun, Grenade, Rocket e Thunderbolt) agora possuem 4 niveis de poder: 1, 2, 3 e MAX. Uma arma aumenta de nivel de poder quando voce ja' possui ela e pega outra igual. 4. RUNAS: Nao exatamente uma arma; Existem 4 runas espalhadas pela fase. Ao pegar uma, voce recebe o poder correspondente a essa runa: Camuflagem, Armadura Magica, Turbo ou Regeneracao (Cada item e' explicado em detalhes nos topicos que se seguem) E ainda, mais duas pequenas modificacoes nas armas tradicionais: A arma 2 agora e' a "Uzi" (metralhadora) no lugar da antiga Shotgun simples, e a arma 4 e' a "Flame Gun", uma arma que atira bolas de fogo e substitui a antiga Nailgun. IV. Magias ------------------------------------------ O termo MAGIAS refere-se ao poder ou arma que voce recebe quando renasce (ao entrar no jogo ou ao reaparecer depois de ter morrido) Isso mesmo - Cada vez que voce morre e depois reaparece no jogo, voce recebe uma MAGIA diferente, que e' sorteada. A sua MAGIA atual e' indicada na Barra de Status, no canto inferior DIREITO da tela. Para utilizar a magia (ou selecionar a arma magica), tecle 1. Aqui vai uma lista de todas as magias e armas magicas do jogo: ======== MAGIAS ===================================================== 666 Quando ativada, torna voce invencivel por 10 segundos. 40s para recarregar; Quad Quando ativada, lhe da' Quad Damage (dano quadruplicado) por 10 segundos. 40s para recarregar. Disfarce Disparando a magia, voce troca entre o estado "Normal" e "Disfarcado". Quando voce estiver Disfarcado, voce estara' sobre a forma de uma Cabeca no chao, parecendo que voce e' um resto de alguem que foi explodido. Voce pode andar e atirar, mas isto denunciara' a sua condicao. ATENCAO: Quando disfarcado, voce fica mais vulneravel e sofre o dobro do dano normal! Amigo Quando ativada, cria um Clone amigo, que fica parado e dispara misseis em qualquer pessoa que se aproxime. O Clone dura 3 minutos, demora 1 minuto para carregar e vale 1 FRAG para quem matá-lo! Teleport Uma das magias mais versateis! Use-a uma vez, e o ponto em que voce se encontra sera' gravado. Ao usar a magia novamente, voce ira' se transportar de volta para este mesmo ponto, nao importando onde voce esteja! Nao e' o maximo? E se alguem estiver ocupando o ponto na hora que voce quiser voltar?... Isso mesmo, he, he... ;) Luz Ao ativar a magia, os inimigos que estiverem a uma certa distancia serao cegados por um facho de luz. O tempo que eles ficarao cegados depende da distancia que estavam de voce. Quanto mais perto, maior o efeito. Leva 30 segundos para recarregar; OBS: Para incluir esta magia no jogo, voce precisa configurar o server para tal (ver manual do servidor) Invis Voce fica 30 segundos invisivel, o mesmo efeito do artefato "Ring of Shadows"; demora 1 minuto para regarregar. Levitar Quando ativada, faz voce flutuar! Libere o camper que existe em voce! OBS: usando o pulo faz com que voce flutue para baixo, assim voce nao precisa desativar a levitacao para desviar de obstaculos nos tetos; Mirror Quando ativada, cria um escudo protetor que devolve qualquer quantidade de dano sofrido de volta ao atacante! dura 10 segundos e demora 30 para recarregar; Sucker Inspirado no "buraco negro portatil" do PainKeep e naquele filme de ETs "A Invasao" , esta magia, quando usada, deixa uma bolota laranja chamada "SuckerBall" no ponto aonde voce esta'. Nao esqueca de correr, pois apos alguns segundos a bola comeca a brilhar e suga jogadores e projeteis proximos antes de explodir! Ideal para escapar de um perseguidor chato! Demora 30 segundos para recarregar. Fireball Lanca uma grande bola de fogo, que, ao explodir, poe todos os inimigos `a sua volta em chamas! Eles comecam a pegar fogo e, se nao acharem uma piscina logo, viram torrada!! demora 10 segundos para recarregar; DiCA: Tambem ha' chance de que as chamas se apaguem se a vitima pegar medikits! NukeBox Cria uma grande caixa igual `aquelas caixas explosivas do jogo.. so' que essa e' diferente.. ao ser atingida, explode qualquer coisa em um raio equivalente ao triplo de uma pipebomb... eh melhor se esconder atras de alguma coisa antes!! :) demora 40 segundos para recarregar; Doberman Tenha o melhor amigo do homem ao seu lado! Este lindo caozinho e' um amiguinho fiel para voce e um pesadelo infernal para os seus inimigos! Ele corre e pula uma distancia que voce so' vai acreditar vendo... Capaz de espedacar um inimigo em poucos segundos. OBS: Matar um doberman vale 1 FRAG! Ele dura ate' 3 minutos, mas a magia demora 1 minuto para recarregar. Minas Mochilas explosivas! Basta largar uma no chao e deixar algum moscao passar por cima! :) As "minas" sao poderosas, mas instaveis. Qualquer dano recebido ira' detona'-las (dessa maneira voce pode atirar nas mochilas antes de pega'-las, para ter certeza de que nao e' uma armadilha...) Custa 10 rockets, mas se voce nao tiver 10 rockets, ela demora 20s para carregar. ======== ARMAS MAGICAS ============================================== Gibber Parece com o machado comum do Quake, mas ele tem um alcance maior, e, o mais importante, basta um golpe para despedacar o seu inimigo :-) Fragger Conhecido como "Telefucker" no TD 1.xx, este machado dispara uma trilha de "telefrags" que esfarelam qualquer coisa que fique em seu caminho HiNT: O disparo atravessa paredes... mihuahuehu! >:-] Stunner Dispara choques eletricos que causam pouco dano, mas paralisam o oponente por 5 segundos. Neste tempo, o jogador atingido nao pode atirar e se move na metade da velocidade normal, virando presa facil para a sua Nailgun-MAX :) Fiend Este machado, quando utilizado, causa uma rapida transformacao do jogador em um "fiend", impulsionando-o na direcao que estiver olhando e estracalhando o que estiver no caminho! Virus Dispara dardos contaminados com um virus que destroi gradativamente as defesas da presa. A unica cura para o virus e' o tempo, e o unico jeito de sobreviver todo o tempo necessario e' correr pegando medikits pela fase.. boa sorte, hehehe.. OBS: Cada dardo custa 5 nails, e sao cumulativos, isto e', se voce acertar 3 dardos na mesma vitima, ela morrera' 3 vezes mais rapido, diminuindo enormemente as chances dela sobreviver! NOVO (versao 2.08): quando uma pessoa morre de VIRUS, nasce uma lombriga voadora de dentro do corpo dela, cujo dono é o mesmo que infectou a pessoa!! NOVO (versãõ 2.09): agora a lombriga transmite o virus, assim ela se reproduz! :-) Agora esta' mais fraca pra compensar que ela contamina os outros e cada jogador pode ter no maximo 5 lombrigas! XShotgun Shotgun magica que transforma dois cartuchos comuns em um cartucho explosivo!! Hora de festejar com alguns fogos de artificio! Esta arma torna realidade o "boomstick jump"! :) OBS: Quanto menor a distancia, maior o dano da explosao V. Armas Especiais ------------------------------------------ Existem cinco armas unicas, que sao espalhadas pelo mapa, no inicio do jogo. Sao de quem pegar primeiro! Se alguem pegar a arma especial que voce queria, voce deve matar este jogador primeiro para roubar a arma dele! Para selecionar a sua arma especial, basta teclar "9" (=IMPULSE 20) Voce so' pode carregar uma arma especial de cada vez; Para largar a sua arma especial, use "IMPULSE 23". ======== ARMAS ESPECIAIS ============================================ Morteiros O preferido da galera! Nada como ter a sencacao de assistir o morteiro fazer aquela curvinha... so' faltava o barulhinho "tchiiiuuuummmm..." E, no final, aquela explosao enorme, barulhenta, e o seu inimigo no meio, que sempre vira picadinho, pedacos de carne voando pelo ar no meio de poeira e o esguicho de sangue, Oh, I Love This Gun! Cada tiro custa 3 rockets; Pipebombs Bombas com detonacao remota. Espere o seu adversario passar perto e "Click... BOOOOMMM!" mande ele pelos ares! Alguns amam, outros odeiam. Como ela ja' e' uma arma sacana, o projetil e' uma esfera laranja bem visivel.. Cada bomba custa 5 rockets; MODO DE USAR: Atire uma vez, e a arma ira' repelir uma esfera laranja (bomba). Saia de perto e espere a vitima passar por ela, e atire de novo. A bola ira' explodir, causando 300 pontos de dano. Smartbombs O funcionamento e' simples: dispara bombas que procuram pelo alvo mais proximo e o perseguem. Ela e' lenta, mas incansavel... Cada bomba custa 10 rockets e causa 100 pontos de dano. Tesla Coil Diretamente de C&C:Red Alert para o seu Quake! Para usar, segure o botao de tiro. A arma comecara' a carregar, conforme indicado na barra ao lado do nome da arma. Quanto mais voce carregar, mais poderoso sera' o tiro. Ao liberar o gatilho, todos os inimigos ao alcance receberao um choque inesquecivel... Detalhe: o raio se divide para fritar todos os inimigos ao alcance; portanto, se 3 inimigos forem atingidos, cada um recebera' 1/3 do dano total. Se voce carregar a arma com 60 cells, sera' o sufuciente para matar todos eles :) CUIDADO! Nao carregue muito mais do que o nivel maximo (aprox. 60 cells), senao voce corre o risco de sobrecarregar a arma e virar churrasco! Aqui vai a relacao cells/dano para alguns casos: 5 cells: 25 30 cells: 360 55 cells: 825 10 cells: 100 35 cells: 420 60 cells: 900 15 cells: 150 40 cells: 520 65 cells: 1105 20 cells: 220 45 cells: 585 70 cells: aprox.1500+.. 25 cells: 275 50 cells: 700 75 cells: ... boa sorte! ;) Chaingun Tambem conhecida como "Metranca pesada" do TD 1, e' algo parecido com a velha metralhadora giratoria convencional do DooM. Acredite, voce vai gostar de gastar as suas shells nesta arma... VI. Niveis de Poder (armas normais) ------------------------------------------ As armas convencionais de 3 a 8 (Nailgun, Grenade, Rocket, etc.) agora podem ser "melhoradas" durante o jogo! Cada arma opera em quatro NIVEIS diferentes, aumentando de poder progressivamente: 1, 2, 3 e MAX. Quando voce pega uma arma pela primeira vez (i.e. nao tinha ela ainda), ela esta' em NIVEL 1. Este nivel equivale ao funcionamento que voce ja' conhece. Mas... quando voce pega a mesma arma pela segunda vez, voce ganha um bonus: ela aumenta para o NIVEL 2! Cada arma reage diferentemente ao aumento de poder: algumas ficam mais rapidas, outras causam mais dano, outras disparam projeteis mais rapidos... fica a seu encargo descobrir as potencialidades de cada aparelho! :-) O NIVEL DE PODER atual de uma arma e' indicado junto com o nome da arma, na Barra de Status, no canto inferior ESQUERDO da tela. Seguem alguns exemplos de representacao: Rocket [1 ] - Rocket Launcher (arma 7) em NIVEL 1 Shotgun [ 2 ] - Super Shotgun (arma 3) em NIVEL 2 Thunder [ 3] - Lightning Gun (arma 8) em NIVEL 3 Flame [MAX] - Flame Gun (arma 4) em NIVEL MAXIMO VII. Runas ------------------------------------------ RUNAS sao pequenos simbolos roxos espalhados pela fase. Ao pegar uma das quatro RUNAS, voce recebe o poder especial correspondente (Camuflagem, Turbo, Armadura e Regeneracao). Voce so pode carregar uma RUNA de cada vez, e para pegar a runa de outro jogador, voce deve mata'-lo primeiro. Se quiser largar a sua runa para pegar outra, use IMPULSE 22. A RUNA que voce esta' carregando e' indicada na Barra de Status, no canto inferior DIREITO, escrito em vermelho, logo acima do indicador de MAGIA. ======== RUNAS ====================================================== Poder da CAMUFLAGEM (Black Magic Rune) Quando voce possui esta runa, basta ficar parado, sem se mover nem atirar por alguns instantes, e voce ficara' completamente camuflado, 100% invisivel!! Ao se mexer ou atirar, voce se revela, mas basta parar de novo e voce ficara' escondido e indetectavel! Funciona em conjunto com a magia de Disfarce e com o Anel de Invisibilidade (Ring of Shadows); OBS: a partir da versao 2.08, a runa da camuflagem possui dois efeitos extras: - rouba 30% da saúde e armadura de cada quantidade retirada de um alvo! - ataques de VIRUS e GIBBER não revelam a camuflagem!! Poder da ARMADURA MAGICA (Earth Magic Rune) Quem possui esta runa, sofre apenas METADE do dano de qualquer ataque! (igualzinho `a runa do CTF :) OBS: a partir da versão 2.07, os AMIGOs e DOBERMANs cujos donos possuem a RUNA DA ARMADURA sofrem apenas metade do dano, assim como os donos!! Poder do TURBO (Hell Magic Rune) Quem possuir esta runa, ira' correr como o THE FLASH! Sua velocidade e altura do pulo sao dobradas! Além disso, não sofre dano ao mergulhar na água, slime, ou lava! NOVO (versão 2.08): a machado GIBBER funciona 2x mais rapido! NOVO (versão 2.09): faz com que o morteiro e a pipebombs atirem mais longe! Poder da REGENERACAO (Elder Magic Rune) Esta runa regenera lentamente a saude e a armadura de quem a carregar. Igualmente chupada do CTF... he,he... OBS: a partir da versão 2.08, essa runa também regenera os AMIGOs, DOBERMANs e Lombrigas voadoras de de quem a possuir, e eles duram o dobro do tempo vivos também! OBS: a partir da versão 2.09, essa runa também regenera munição VIII. Votação para troca de mapas (VOTE-EXIT e VOTE-WARP) --------------------------------------------------------- Durante o jogo, você pode avançar para o mapa seguinte à qualquer momento! Basta digitar IMPULSE 100 no console, e esperar que a maioria dos jogadores aprovem a sua proposta! Este é o VOTE-EXIT: por exemplo, se você está na E1M1, e digita "IMPULSE 100" no console, os outros jogadores receberão uma mensagem dizendo para teclar "0" (equivalente à IMPULSE 21..) para votar SIM, ou ignorar a mensagem e não fazer nada para votar NÃO. Se a maioria dos jogadores presentes (mais de 50%) for a favor, o servidor pula automaticamente para a próxima fase, ou seja, a E1M2! Há também o VOTE-WARP, com que você pode propor a saída para um outro mapa qualquer do Quake! Para isso, digite IMPULSE 1xy ..onde "x" é o dígito do EPISÓDIO (de 1 à 4), e "y" é o dígito do MAPA. Este é o VOTE-WARP, por exemplo: "IMPULSE 132" - propõe troca de mapa para a E3M2 "IMPULSE 111" - propõe troca de mapa para a E1M1 "IMPULSE 147" - propõe troca de mapa para a E4M7 Para trocar para uma das fases DM, utilize "5" como episódio, ex: "IMPULSE 152" - propõe troca de mapa para a DM2 E, para trocar para a START, utilize IMPULSE 101, e para o mapa END utilize IMPULSE 102; OBS: Se o servidor estiver em modo shareware, as fases registradas não estarão disponíveis. OBS 2: O servidor pode ser configurado para não permitir WARP ou EXIT (ver SERVER.TXT para mais detalhes) IX. Como largar RUNA ou ARMA ESPECIAL ------------------------------------------ Para largar a sua RUNA atual, use IMPULSE 22 Para largar a sua ARMA ESPECIAL atual, use IMPULSE 23 Desta maneira, você pode largar uma arma especial ou runa e pegar outra que esteja disponível! É necessário que o jogador faça o "bind" manualmente.. X. Notas Finais ------------------------------------------ Para obter mais informacoes sobre o jogo, visite Site do Matador http://eluancm.net Arquivo do Spinal's Quake Morphing http://quakec.quakebrasil.bl.ee/ Qualquer duvida, critica ou sugestao pode ser enviada para o co-autor no endereco eluancm@gmail.com... Ate' o proximo manual, hehe... divirta-se! ;-) []'s -Matador ---------------------------------------------------------------------- ToTaL DeSTRuCTioN (C) 1997-2016 by Spinal e Matador