
                  ToTaL DeSTRuCTioN II
                          Quake Server
                             by Spinal
                           Versao 2.07

  Manual do Jogador
  ------------------------------------------

  ** Para informacoes sobre instalacao e configuracao do servidor,
     consulte SERVER.TXT

      I.  O que e' TD?
     II.  Barra de Status: a sua Grande Amiga
    III.  Sistema de Armas
     IV.  Magias
      V.  Armas Especiais
     VI.  Niveis de Poder (armas normais)
    VII.  Runas
   VIII.  Votacao para troca de mapas (VOTE-EXIT e VOTE-WARP)
     IX.  Como largar RUNA ou ARMA ESPECIAL
      X.  Notas Finais


  I. O que e' TD?
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    Total Destruction e' um Deathmatch incrementado.
    Sao mais de 30 armas, magias e poderes novos, criando mais
  maneiras de voce mandar o seu oponente pelos ares!
    Este manual lista e explica todas estas novidades, mas vou logo
  avisando, e' melhor aprender o jogo jogando, e depois ler este manual
  se restarem duvidas;


  II. Barra de Status: a sua Grande Amiga
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    Assim que voce entra no jogo, a primeira coisa que nota e' a
  BARRA DE STATUS, que sao as letras que ficam nos cantos da tela.
    A Barra guarda quatro informacoes: a sua ARMA atual, a MAGIA que
  voce pode usar, o TEMPO que voce deve esperar para a magia carregar
  de novo e RUNA que voce carrega (caso possua uma).
    Estes itens serao explicados junto com o que eles representam nos
  topicos abaixo;


  III. Sistema de Armas
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    O sistema de armas do jogo recebeu as seguintes modificacoes:

    1. MAGIAS: As magias e armas magicas sao utilizadas pela tecla 1,
  aonde ficava o machado. O machado normal foi removido;

    2. ARMAS ESPECIAIS: Caso o servidor nao esteja rodando no modo
  "TD Classico", armas que brilham sao espalhadas pela fase. Estas
  armas sao armas especiais, e sao unicas. Ao coletar uma arma
  especial, ela fica disponivel pela tecla 9. (impulse 20)

    3. NIVEIS DE PODER: As armas convencionais de 3 a 8 (Shotgun,
  Flamegun, Nailgun, Grenade, Rocket e Thunderbolt) agora possuem 4
  niveis de poder: 1, 2, 3 e MAX. Uma arma aumenta de nivel de poder
  quando voce ja' possui ela e pega outra igual.

    4. RUNAS: Nao exatamente uma arma; Existem 4 runas espalhadas pela
  fase. Ao pegar uma, voce recebe o poder correspondente a essa runa:
  Camuflagem, Armadura Magica, Turbo ou Regeneracao

    (Cada item e' explicado em detalhes nos topicos que se seguem)


    E ainda, mais duas pequenas modificacoes nas armas tradicionais:
  A arma 2 agora e' a "Uzi" (metralhadora) no lugar da antiga Shotgun
  simples, e a arma 4 e' a "Flame Gun", uma arma que atira bolas de
  fogo e substitui a antiga Nailgun.


  IV. Magias
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    O termo MAGIAS refere-se ao poder ou arma que voce recebe quando
  renasce (ao entrar no jogo ou ao reaparecer depois de ter morrido)

    Isso mesmo - Cada vez que voce morre e depois reaparece no jogo,
  voce recebe uma MAGIA diferente, que e' sorteada. A sua MAGIA atual
  e' indicada na Barra de Status, no canto inferior DIREITO da tela.

    Para utilizar a magia (ou selecionar a arma magica), tecle 1.

    Aqui vai uma lista de todas as magias e armas magicas do jogo:

  ======== MAGIAS =====================================================

    666
              Quando ativada, torna voce invencivel por 10 segundos.
              40s para recarregar;
    Quad
              Quando ativada, lhe da' Quad Damage (dano quadruplicado)
              por 10 segundos. 40s para recarregar.
    Disfarce
              Disparando a magia, voce troca entre o estado
              "Normal" e "Disfarcado". Quando voce estiver Disfarcado,
              voce estara' sobre a forma de uma Cabeca no chao,
              parecendo que voce e' um resto de alguem que foi
              explodido. Voce pode andar e atirar, mas isto denunciara'
              a sua condicao.
              ATENCAO: Quando disfarcado, voce fica mais vulneravel e
              sofre o dobro do dano normal!
    Amigo
              Quando ativada, cria um Clone amigo, que fica parado e
              dispara misseis em qualquer pessoa que se aproxime.
              O Clone dura 3 minutos, demora 1 minuto para carregar
	      e vale 1 FRAG para quem mat-lo!
    Teleport
              Uma das magias mais versateis! Use-a uma vez, e o ponto
              em que voce se encontra sera' gravado. Ao usar a magia
              novamente, voce ira' se transportar de volta para este
              mesmo ponto, nao importando onde voce esteja! Nao e'
              o maximo? E se alguem estiver ocupando o ponto na hora
              que voce quiser voltar?... Isso mesmo, he, he... ;)
    Luz
              Ao ativar a magia, os inimigos que estiverem a uma certa
              distancia serao cegados por um facho de luz. O tempo que
              eles ficarao cegados depende da distancia que estavam
              de voce. Quanto mais perto, maior o efeito.
              Leva 30 segundos para recarregar;
              OBS: Para incluir esta magia no jogo, voce precisa
              configurar o server para tal (ver manual do servidor)
    Invis
              Voce fica 30 segundos invisivel, o mesmo efeito do
              artefato "Ring of Shadows"; demora 1 minuto para
              regarregar.
    Levitar
              Quando ativada, faz voce flutuar! Libere o camper
              que existe em voce!
              OBS: usando o pulo faz com que voce flutue para
              baixo, assim voce nao precisa desativar a
              levitacao para desviar de obstaculos nos tetos;
    Mirror
              Quando ativada, cria um escudo protetor que devolve
              qualquer quantidade de dano sofrido de volta ao
              atacante! dura 10 segundos e demora 30 para recarregar;
    Sucker
              Inspirado no "buraco negro portatil" do PainKeep e
              naquele filme de ETs "A Invasao" , esta magia, quando
              usada, deixa uma bolota laranja chamada "SuckerBall"
              no ponto aonde voce esta'. Nao esqueca de correr, pois
              apos alguns segundos a bola comeca a brilhar e suga
              jogadores e projeteis proximos antes de explodir! Ideal
              para escapar de um perseguidor chato!
              Demora 30 segundos para recarregar.
    Fireball
              Lanca uma grande bola de fogo, que, ao explodir, poe
              todos os inimigos `a sua volta em chamas! Eles comecam
              a pegar fogo e, se nao acharem uma piscina logo, viram
              torrada!! demora 10 segundos para recarregar;
              DiCA: Tambem ha' chance de que as chamas se apaguem se
              a vitima pegar medikits!
    NukeBox
              Cria uma grande caixa igual `aquelas caixas explosivas
              do jogo.. so' que essa e' diferente.. ao ser atingida,
              explode qualquer coisa em um raio equivalente ao triplo
              de uma pipebomb... eh melhor se esconder atras de alguma
              coisa antes!! :)
              demora 40 segundos para recarregar;
    Doberman
              Tenha o melhor amigo do homem ao seu lado! Este
              lindo caozinho e' um amiguinho fiel para voce e
              um pesadelo infernal para os seus inimigos!
              Ele corre e pula uma distancia que voce so' vai
              acreditar vendo... Capaz de espedacar um inimigo
              em poucos segundos.
              OBS: Matar um doberman vale 1 FRAG!
              Ele dura ate' 3 minutos, mas a magia demora 1
              minuto para recarregar.
    Minas
              Mochilas explosivas! Basta largar uma no chao
              e deixar algum moscao passar por cima! :)
              As "minas" sao poderosas, mas instaveis. Qualquer
              dano recebido ira' detona'-las (dessa maneira voce
              pode atirar nas mochilas antes de pega'-las, para
              ter certeza de que nao e' uma armadilha...)
              Custa 10 rockets, mas se voce nao tiver 10 rockets,
              ela demora 20s para carregar.

  ======== ARMAS MAGICAS ==============================================

    Gibber
              Parece com o machado comum do Quake, mas ele tem um
              alcance maior, e, o mais importante, basta um
              golpe para despedacar o seu inimigo :-)
    Fragger
              Conhecido como "Telefucker" no TD 1.xx, este machado
              dispara uma trilha de "telefrags" que esfarelam
              qualquer coisa que fique em seu caminho
              HiNT: O disparo atravessa paredes... mihuahuehu! >:-]
    Stunner
              Dispara choques eletricos que causam pouco dano, mas
              paralisam o oponente por 5 segundos. Neste tempo,
              o jogador atingido nao pode atirar e se move na
              metade da velocidade normal, virando presa facil
              para a sua Nailgun-MAX :)
    Fiend
              Este machado, quando utilizado, causa uma rapida
              transformacao do jogador em um "fiend", impulsionando-o
              na direcao que estiver olhando e estracalhando o que
              estiver no caminho!
    Virus
              Dispara dardos contaminados com um virus que destroi
              gradativamente as defesas da presa. A unica cura para
              o virus e' o tempo, e o unico jeito de sobreviver todo
              o tempo necessario e' correr pegando medikits pela fase..
              boa sorte, hehehe..
              OBS: Cada dardo custa 5 nails, e sao cumulativos,
              isto e', se voce acertar 3 dardos na mesma vitima, ela
              morrera' 3 vezes mais rapido, diminuindo enormemente as
              chances dela sobreviver!
    XShotgun
              Shotgun magica que transforma dois cartuchos comuns
              em um cartucho explosivo!! Hora de festejar com alguns
              fogos de artificio!
              Esta arma torna realidade o "boomstick jump"! :)
              OBS: Quanto menor a distancia, maior o dano da explosao


  V. Armas Especiais
  ------------------------------------------

    Existem cinco armas unicas, que sao espalhadas pelo mapa, no inicio
  do jogo. Sao de quem pegar primeiro! Se alguem pegar a arma especial
  que voce queria, voce deve matar este jogador primeiro para roubar
  a arma dele!
    Para selecionar a sua arma especial, basta teclar "9" (=IMPULSE 20)
    Voce so' pode carregar uma arma especial de cada vez; Para largar
  a sua arma especial, use "IMPULSE 23".


  ======== ARMAS ESPECIAIS ============================================

    Morteiros
              O preferido da galera! Nada como ter a sencacao de
              assistir o morteiro fazer aquela curvinha... so'
              faltava o barulhinho "tchiiiuuuummmm..." E, no final,
              aquela explosao enorme, barulhenta, e o seu inimigo
              no meio, que sempre vira picadinho, pedacos de carne
              voando pelo ar no meio de poeira e o esguicho de
              sangue, Oh, I Love This Gun!
              Cada tiro custa 3 rockets;
    Pipebombs
              Bombas com detonacao remota. Espere o seu adversario
              passar perto e "Click... BOOOOMMM!" mande ele pelos
              ares! Alguns amam, outros odeiam. Como ela ja' e' uma
              arma sacana, o projetil e' uma esfera laranja bem
              visivel..
              Cada bomba custa 5 rockets;
              MODO DE USAR: Atire uma vez, e a arma ira' repelir
              uma esfera laranja (bomba). Saia de perto e espere
              a vitima passar por ela, e atire de novo. A bola ira'
              explodir, causando 300 pontos de dano.
    Smartbombs
              O funcionamento e' simples: dispara bombas que procuram
              pelo alvo mais proximo e o perseguem. Ela e' lenta, mas
              incansavel...
              Cada bomba custa 10 rockets e causa 100 pontos de dano.
    Tesla Coil
              Diretamente de C&C:Red Alert para o seu Quake!
              Para usar, segure o botao de tiro. A arma comecara'
              a carregar, conforme indicado na barra ao lado do
              nome da arma. Quanto mais voce carregar, mais
              poderoso sera' o tiro. Ao liberar o gatilho, todos
              os inimigos ao alcance receberao um choque inesquecivel...
              Detalhe: o raio se divide para fritar todos os inimigos
              ao alcance; portanto, se 3 inimigos forem atingidos, cada um
              recebera' 1/3 do dano total. Se voce carregar a arma
              com 60 cells, sera' o sufuciente para matar todos eles :)
              CUIDADO! Nao carregue muito mais do que o nivel
              maximo (aprox. 60 cells), senao voce corre o risco
              de sobrecarregar a arma e virar churrasco!
              Aqui vai a relacao cells/dano para alguns casos:
               5 cells: 25    30 cells: 360   55 cells: 825
              10 cells: 100   35 cells: 420   60 cells: 900
              15 cells: 150   40 cells: 520   65 cells: 1105
              20 cells: 220   45 cells: 585   70 cells: aprox.1500+..
              25 cells: 275   50 cells: 700   75 cells: ... boa sorte! ;)
    Chaingun
              Tambem conhecida como "Metranca pesada" do TD 1,
              e' algo parecido com a velha metralhadora giratoria
              convencional do DooM. Acredite, voce vai gostar de
              gastar as suas shells nesta arma...


  VI. Niveis de Poder (armas normais)
  ------------------------------------------

    As armas convencionais de 3 a 8 (Nailgun, Grenade, Rocket, etc.)
  agora podem ser "melhoradas" durante o jogo!

    Cada arma opera em quatro NIVEIS diferentes, aumentando de poder
  progressivamente: 1, 2, 3 e MAX.

    Quando voce pega uma arma pela primeira vez (i.e. nao tinha ela
  ainda), ela esta' em NIVEL 1. Este nivel equivale ao funcionamento
  que voce ja' conhece.

    Mas... quando voce pega a mesma arma pela segunda vez, voce ganha
  um bonus: ela aumenta para o NIVEL 2! Cada arma reage diferentemente
  ao aumento de poder: algumas ficam mais rapidas, outras causam mais
  dano, outras disparam projeteis mais rapidos... fica a seu encargo
  descobrir as potencialidades de cada aparelho! :-)

    O NIVEL DE PODER atual de uma arma e' indicado junto com o nome
  da arma, na Barra de Status, no canto inferior ESQUERDO da tela.
  Seguem alguns exemplos de representacao:

    Rocket  [1  ]             - Rocket Launcher (arma 7) em NIVEL 1
    Shotgun [ 2 ]             - Super Shotgun (arma 3) em NIVEL 2
    Thunder [  3]             - Lightning Gun (arma 8) em NIVEL 3
    Flame   [MAX]             - Flame Gun (arma 4) em NIVEL MAXIMO


  VII. Runas
  ------------------------------------------

    RUNAS sao pequenos simbolos roxos espalhados pela fase.

    Ao pegar uma das quatro RUNAS, voce recebe o poder especial
  correspondente (Camuflagem, Turbo, Armadura e Regeneracao). Voce
  so pode carregar uma RUNA de cada vez, e para pegar a runa de
  outro jogador, voce deve mata'-lo primeiro.

    Se quiser largar a sua runa para pegar outra, use IMPULSE 22.

    A RUNA que voce esta' carregando e' indicada na Barra de Status,
  no canto inferior DIREITO, escrito em vermelho, logo acima do
  indicador de MAGIA.

  ======== RUNAS ======================================================

    Poder da CAMUFLAGEM (Black Magic Rune)
              Quando voce possui esta runa, basta ficar parado, sem
              se mover nem atirar por alguns instantes, e voce ficara'
              completamente camuflado, 100% invisivel!! Ao se mexer
              ou atirar, voce se revela, mas basta parar de novo e
              voce ficara' escondido e indetectavel!
              Funciona em conjunto com a magia de Disfarce e com o
              Anel de Invisibilidade (Ring of Shadows);
              OBS: a partir da versao 2.07, a runa da camuflagem possui
              dois efeitos extras:
              - rouba 25% da sade e armadura de cada quantidade retirada
                de um alvo!
              - ataques de VIRUS e GIBBER no revelam a camuflagem!!

    Poder da ARMADURA MAGICA (Earth Magic Rune)
              Quem possui esta runa, sofre apenas METADE do dano de
              qualquer ataque! (igualzinho `a runa do CTF :)
              OBS: a partir da verso 2.07, os AMIGOs e DOBERMANs
              cujos donos possuem a RUNA DA ARMADURA sofrem apenas
              metade do dano, assim como os donos!!

    Poder do TURBO (Hell Magic Rune)
              Quem possuir esta runa, ira' correr como o THE FLASH!
              Sua velocidade e altura do pulo sao dobradas! Alm disso,
              no sofre dano ao mergulhar na gua, slime, ou lava!

    Poder da REGENERACAO (Elder Magic Rune)
              Esta runa regenera lentamente a saude e a armadura
              de quem a carregar.
              Igualmente chupada do CTF... he,he...
              OBS: a partir da verso 2.07, essa runa tambm
              regenera os AMIGOs e DOBERMANs de quem a possuir,
              e eles duram o dobro do tempo vivos tambm!


  VIII. Votao para troca de mapas (VOTE-EXIT e VOTE-WARP)
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    Durante o jogo, voc pode avanar para o mapa seguinte  qualquer momento!
  Basta digitar

        IMPULSE 100

  no console, e esperar que a maioria dos jogadores aprovem a sua proposta!
    Este  o VOTE-EXIT: por exemplo, se voc est na E1M1, e digita "IMPULSE
  100" no console, os outros jogadores recebero uma mensagem dizendo para
  teclar "0" (equivalente  IMPULSE 21..) para votar SIM, ou ignorar a mensagem
  e no fazer nada para votar NO. Se a maioria dos jogadores presentes (mais de
  50%) for a favor, o servidor pula automaticamente para a prxima fase, ou seja,
  a E1M2!

    H tambm o VOTE-WARP, com que voc pode propor a sada para um outro mapa
  qualquer do Quake! Para isso, digite

        IMPULSE 1xy

  ..onde "x"  o dgito do EPISDIO (de 1  4), e "y"  o dgito do MAPA. Este
   o VOTE-WARP, por exemplo:

        "IMPULSE 132" - prope troca de mapa para a E3M2
        "IMPULSE 111" - prope troca de mapa para a E1M1
        "IMPULSE 147" - prope troca de mapa para a E4M7

    Para trocar para uma das fases DM, utilize "5" como episdio, ex:

        "IMPULSE 152" - prope troca de mapa para a DM2

    E, para trocar para a START, utilize IMPULSE 101, e para o mapa END utilize
  IMPULSE 102;

    OBS: Se o servidor estiver em modo shareware, as fases registradas no estaro
  disponveis.

    OBS 2: O servidor pode ser configurado para no permitir WARP ou EXIT (ver
  SERVER.TXT para mais detalhes)


  IX. Como largar RUNA ou ARMA ESPECIAL
  ------------------------------------------

    Para largar a sua RUNA atual, use IMPULSE 22

    Para largar a sua ARMA ESPECIAL atual, use IMPULSE 23

    Desta maneira, voc pode largar uma arma especial ou runa e pegar outra que
  esteja disponvel!

     necessrio que o jogador faa o "bind" manualmente..


  X. Notas Finais
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    Para obter mais informacoes sobre o jogo, visite

      Spinal's Quake Morphing
      http://spinal.virtualand.net

    Qualquer duvida, critica ou sugestao pode ser enviada para o
  autor no endereco spinal@virtualand.net...

    Ate' o proximo manual, hehe... divirta-se! ;-)

    []'s
    -Spinal


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ToTaL DeSTRuCTioN (C) 1997-2001 by Spinal