Quake I

 

QUAKE

FFA

 

O modo Deathmatch é um dos estilos de jogo mais icônicos da série Quake, incluindo Quake 1 e sua versão online aprimorada, o Quake World. Ele ajudou a popularizar os FPS competitivos e inspirou modos semelhantes em outros títulos. Além disso, Quake World é amplamente reconhecido como um dos pilares do eSports em sua época.

 

 

Quake 1: Deathmatch

Deathmatch no Quake original é uma competição entre jogadores, onde o objetivo principal é eliminar os oponentes o máximo de vezes possível para acumular pontos.

Todos contra todos (Free-for-All, FFA), sem alianças ou times. Vence quem tiver mais "frags" (kills) ao final da partida.

Características

Armas e Itens

Os jogadores começam apenas com um machado e uma espingarda simples, mas podem coletar armas mais poderosas espalhadas pelo mapa (como Rocket Launcher, Lightning Gun, e Nailgun).

Itens como armaduras, mega-health, e power-ups (como Quad Damage) são fundamentais para a estratégia.

Respawn

Após morrer, o jogador reaparece em um ponto aleatório do mapa (respawn).

Esse sistema incentiva um ritmo rápido de jogo.

Mapas

Projetados para combates intensos, com design que inclui passagens secretas, armadilhas, e layouts verticais.

Exemplos famosos: DM3 (The Abandoned Base) e DM4 (The Bad Place).

Multiplayer Local e LAN

No Quake original, o Deathmatch podia ser jogado em LAN ou via conexão IPX, mas a jogabilidade era limitada por latência e desempenho da rede da época.

 

Quake World: Deathmatch

O Quake World é uma atualização do Quake lançada em dezembro de 1996, criada para otimizar o modo multiplayer em conexões de internet da época (modem discado).

O Deathmatch permaneceu o mesmo em termos de objetivo, mas foi aprimorado por melhorias técnicas, especialmente relacionadas a rede.

Melhorias e Diferenças

Rede e Latência

Introdução do client-side prediction, que reduziu o efeito de latência e tornou o jogo mais responsivo, especialmente para jogadores com conexões lentas.

Menor desvantagem para jogadores com ping alto.

Comunidade e Competitividade

O Quake World foi a base para o surgimento de comunidades competitivas e campeonatos online.

Ferramentas de servidor permitiram configurações avançadas, como limites de frags e timers para itens.

Customização

Skins e mods se tornaram populares, permitindo aos jogadores personalizar suas experiências.

Muitos servidores adotaram variações de Deathmatch, como modos instagib (só com Railgun) ou regras customizadas.

Servidores Dedicados

Diferente do original do Quake, o Quake World passou a usar servidores dedicados para partidas, possibilitando melhor estabilidade e suporte a mais jogadores por partida.

O servidor do Arena Camper Quake remete ao ano de 1997, utilizando o híbrido FTEQW - que aceita conexões de clientes Netquake e Quake World, e disponibilizando mais de 400 mapas deathmatch que vão desde os originais até os mapas clássicos feitos pelas comunidades de Quake ao redor do planeta, desde o final da década de 1990.


QUAKE - DM MAPS - ARENA CAMPER
 

arenacamper.ddns.net:26000

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